
[研究テーマ]
擬人化キャラクタによる体験学習ゲームシステムの開発
[主な担当科目]
ヒューマンインタフェース、認知情報学実習、インタラクション工学
[取得学位]
博士(工学)
擬人化キャラクタによる体験学習ゲームシステムの開発
[主な担当科目]
ヒューマンインタフェース、認知情報学実習、インタラクション工学
[取得学位]
博士(工学)
専門・研究分野
ヒューマンインタフェース、人工知能
研究テーマ
擬人化キャラクタによる体験学習ゲームシステムの開発
バーチャルキャラクタやアバタを用いて、多様な立場や視点をゲームで体験できる・学べるシステムの開発に取り組んでいます。たとえば、社会人マナー、介護における患者との接し方、交渉術等のスキルをキャラクタと対話しながら身につけます。研究結果を基に、多様な人とのコミュニケーションを豊かにすること、より良い社会作りに貢献することを目指します。
バーチャルキャラクタやアバタを用いて、多様な立場や視点をゲームで体験できる・学べるシステムの開発に取り組んでいます。たとえば、社会人マナー、介護における患者との接し方、交渉術等のスキルをキャラクタと対話しながら身につけます。研究結果を基に、多様な人とのコミュニケーションを豊かにすること、より良い社会作りに貢献することを目指します。
主な研究業績
主な所属学会
電子情報通信学会、人工知能学会、ヒューマンインターフェース学会、日本顔学会
趣味
映画鑑賞、マラソン
